アビリティについて
アビリティの基礎知識
- このゲームでは、アビリティはキャラクターの強さや操作性など、あらゆる面に強く影響します。
そして、アビリティはジョブごとに様々なものがあり、習得したアビリティはどのジョブでも効果を発揮します。(例外あり)
竜力の継承でもそうですが、根本的に複数ジョブでのプレイを推奨とされています。
1つのジョブだけで最高の強さを得ることはできませんので、より強くなりたい方は全ジョブで遊んでいくことになります。
- アビリティの数が膨大になりつつあるので、火力上昇系(筋力/魔力上昇系など)、各ジョブ重要アビを優先していくのが良いでしょう。
また、自分がメインでつかってるジョブの有用アビリティは抑えておきましょう。- 使わないジョブでも、序盤についてはレベル上げは簡単なのでできるだけ早い段階で済ませておきましょう。
オススメ経験値稼ぎ記事、基礎的なアビリティの種類などについては各ジョブのページや新規&復帰組の為の冒険ガイドにもまとめてあるので参照。
- 使わないジョブでも、序盤についてはレベル上げは簡単なのでできるだけ早い段階で済ませておきましょう。
シーズン2.0以降、鑑定ジュエリーが追加されている(ただしアビリティLv3~4まで)
白竜神殿 商店区にいるNPC「グレゴリー」により、交換選択時に出現する種類やアビリティLvが見れる。
- Lv70以降、プレイポイント(PP)システムが追加され各ジョブ専用の竜技ジュエリーや至高ジュエリー生産素材などを交換できる。
詳しくは鑑定ジュエリーについてを参照。- 竜技ジュエリー、鑑定ジュエリー、黒呪装具は「ジョブエンブレム」に封入することができる。
- シーズン3以降、特典系のジュエリーでアビリティ付きのものもあります。(ジュエリー参照)
各種未鑑定装具まとめ
- 月/雪: 自回 炎襲 聖襲 攻闇 攻氷 壮健 烈墜 緩刃
- 星/翔: 猛攻 魔双 剛力 空撃 氷襲 英気 活性 耐握 強靭
- 花/水: 握烈 重当 快癒 与震 攻炎 快動 加護 溌剌 硬皮
- 風/雲: 攻雷 闇襲 攻聖 雷襲 重攻 盛精 高堪 薬効 強附
- ジョブ別竜技ジュエリーⅠ,Ⅱ
各種Lv3~6、鑑定時の出現率は Lv3:61%、Lv4:30%、Lv5:6%、Lv6:3%- ファイター
Ⅰ: 敏動 狂刺 受崩 受倒 受得
Ⅱ: 受拡 闘勢 強盾 重盾 亜狙 - シーカー
Ⅰ: 延縄 縄倒 避旋 高跳 跳避
Ⅱ: 力跳 巨狙 乱斬 砕 深攻 剛攻 - ハンター
Ⅰ: 精密 充矢 巧填 侵矢 匠填
Ⅱ: 集中 拡撃 充実 射極 鬼狙 - プリースト
Ⅰ: 緩療 漲魂 慈覧 長露 激励
Ⅱ: 腐狙 骨狙 癒気 詠 魔猛 硬気 - シールドセージ
Ⅰ: 異彩 烈放 過給 岐精 長守
Ⅱ: 積吸 貪吸 見極 堅牢 気鋭 - ソーサラー
Ⅰ: 倒陣 精唱 麗詠 続詠 魔精
Ⅱ: 魔増 胆唱 魔抗 魔狙 倒力 - ウォリアー
Ⅰ: 超恨 熟怨 斬刻 初突 渾身
Ⅱ: 烈当 勇攻 獣狙 快閃 魔斬 砕 - エレメントアーチャー
Ⅰ: 一勢 拡助 迅矢 延療 自療
Ⅱ: 勢命 霊狙 闘矢 瞬 助矢 瞬 通眼 - アルケミスト
Ⅰ: 挑錬 侵錬 延囮 速錬 舞活
Ⅱ: 快錬 竜狙 硬視 錬爆 倒 頑強 - スピリットランサー
Ⅰ: 延臨 避活 長癒 臨堅 避霊
Ⅱ: 触攻 属附 侵狙 槍墜 倒 霊蓄 - ハイセプター
Ⅰ: 魔充 延印 烈翔 節魔 節補
Ⅱ: 強弾 加吸 勇鎮 戦狙 常撃
- ファイター
全ジョブ共通で有用なアビリティ(基礎アビリティ)
この記事ではそれぞれ便利上、筋力依存なら物理職、魔力依存なら魔法職として分類する。
このゲームは基礎与(固定)ダメージが筋力、魔力などによって決定する。
※筋力、魔力は、物理、魔法攻撃力とは別扱いで、攻撃力数値は固定ダメージの通りやすさ(貫通率)に影響する。
ダメージ貫通率については、「攻撃性能の比較」参照。
【】:表示は未鑑定ジュエリーや黒呪装具で入手可能な事を示します。ただし未鑑定ジュエリー系は~Lv4まで
筋力/魔力上昇系
攻〇系(属性特攻)
必須・最重要
ほぼ全ジョブで属性付きスキルやクレストに合わせて必須アビリティ、属性一致で内部的にLv6で筋力・魔力+35
物理職
- ファイター系筋力上昇アビ
- 剛攻 筋力+10 コスト6 常時発動 【シカ竜Ⅱ】
開放条件:シーカー戦技BOツリー3段目後半 シーカー修練開始lv67
必要コストの割に効果が低めなので優先度はやや低い。
魔法職(ソサ、プリ、エレ、※セージ)
※シールドセージはフォースバーストを主体とする場合のみ
- ソーサラー系魔力上昇アビ
- 魔猛 魔力+10 コスト6 常時発動 【プリ竜Ⅱ】
開放条件:プリースト戦技BOツリー3段目 プリースト修練開始lv67
エンチャント時火力上昇
現状はすべてスピリットランサーアビリティ。
エンチャントでの火力上昇(属性攻撃補正)は筋力/魔力、その他バフ補正によるダメージ計算などとは別に補正が入るので強力。
エンチャントがもらえる(できる)状況なら効果は絶大。アタッカーならほぼ必須アビリティといっても過言ではない。
- 強附 重要
開放条件:スピラン戦技BOツリー3段目後半(修練開始lv72)【風/雲・黒呪】
エンチャント時の属性攻撃補正+10%(lv6時)
相手の各種魔法属性の弱点倍率により実際の与ダメージ上昇量は変化するので注意。詳しくは「属性について、強附・火炎衣」記事にて
ver3.1よりコスト12→10に変更。
ジュエリーの場合は効果が半分程度以下(~Lv3,4)で微妙なのでコストや枠が厳しいハンター,ソーサラーや支援職など用か。 - 合附 条件成立時のみ 筋力・魔力+40
やや条件が厳しいが、+壮腕分以上の火力が加わると考えると強力ではある。
疲労効力上昇
現状はすべてハイセプターアビリティ。色コアに対してのスタミナ削りに有効
その他上昇手段としては、ジョブエンブレム(+2~+40)のみ
チャンス効力上昇
ふらつきダウンの早さ及び、ふらつきダウンの無いミスト系のダウンの早さ、ゴーレム系などのコア、『色無しコアのスタミナ削り』に影響。
その他上昇手段としては、効力付き武器(+5~+10、特質強化+10)、極腕輪系ジュエリー(+10)、ジョブエンブレム(+2~+40)
色無しコア対象モンスターは戦闘の基本知識を参照。
- ウォリアー系チャンス効力上昇アビ
- 深攻 +10 コスト5 常時発動 重要
シーカーアビリティ修練開始lv67(戦技BO開放2p目後半)【シカ竜Ⅱ】
発動条件に上昇量とコスパを考えると有用と言える。シーカーにBO戦技開放アビリティなので注意。
吹き飛ばし力上昇
ブレイク、侵食系の胞子除去に影響。(胞子除去については吹き飛ばしの高いスキル使うので十分。)
シーズン3から戦甲部位に影響(戦甲部位に対して、実際に紫色の数値で表示)するので価値が一気に上がった。
※吹き飛ばし値はファイターのとき。
- ハンター系飛ばし力上昇アビ
- ソーサラーアビ
- 倒力 Lv6時、+20 コスト4 常時発動
※補足
上昇値はジョブによって異なり、アビリティごとに応じた効果を得られるよう職ごとに補正がかかる。
つまり固定値ではなく種類ごとの割合上昇。割合差自体は全ジョブ共通。
シーカーなど吹き飛ばし基礎値が低めに設定してあるジョブの場合は補正でアビリティによる効果が低いが
リミット解除やクレスト、品質改良などでの上昇値が固定のため、固定値での上昇の効果が非常に強くなる。
ウォーリアー、ソーサラーは逆に基礎値が高いため固定値での効果はその分低くなる。
ダメージカット系アビ
被ダメージ割合軽減。どれもコストは高めだが効果は抜群。
壮健などの「防御数値」が上昇するものよりよっぽど効果がでるので仮に入れるなら以下の「割合カット」系を優先したい
なお被ダメージカット効果はすべて加算される。
例.強靭+〇護+加護+アイテムバフ:25%+25%+15%+25%=90%ダメージカット
コストが全体的に高めなので、特定の敵への対策としては〇護(種族系)+その他(鑑定ジュエリー系)で組むのがオススメ。
- 強靭 (ファイター) コスト8 打属性ダメージを25%カット
【星/翔鑑定ジュエリー有】
敵の攻撃の大半は打属性ダメージが多いのでかなり有効(体当たり、殴り系全般、鈍器攻撃、爆破系など) - 緩刃 (シールドセージ) コスト8 斬属性ダメージを25%カット
【月/雪鑑定ジュエリー有】
強靭ほど適応範囲は広くないが、黒騎士、獣の将など有効な相手が近年増えてきた。 - 加護 (プリースト) コスト15 すべてのダメージを15%カット
【花鑑定アクセサリorPC版リミテッドエディション3特典】 - 〇護 その特定種族からのすべてのダメージ25%カット
特定種族の敵に有用なアビリティ参照。 - 防〇 (プリースト) コスト3 〇属性ダメージを15%カット
詠唱中or溜め時のみダメージカット系
「溜め動作中」と書いてあるものは、詠唱中も含まれる。
対象はソーサラーのスペリング中、溜めゲージが出現するものすべてが対象。
なお、エレアチャの魔眼によるロック中による溜めには乗らない。(弱体魔弓、触烈魔矢などゲージが出るものには有効)
状態異常耐性上昇系
属性異常耐性値が防具と合わせて100を越すと完全に無効化できる
アビリティでの耐性上昇量はクレストや防具性能などと違ってステータスに反映されないので注意。
例:「耐性・特能」で延焼耐性50、アビリティ「減炎」セットで実際の耐性値は82になる。
- 減炎、減氷、減雷他(プリースト)
各種属性異常耐性値+32(lv6時) - 減属 (ソーサラー)
全属性異常耐性値+20(lv6時) - 減侵 (スピラン)
Lv6で蓄積値約1/4ほどカット
至高のジュエリー【侵滅】に内包される。こちらは約1/3ほどカット
侵食異常対策としては効延を付けて小まめに抗侵薬を使用するほうのが対策として重要。
抗侵薬は減侵とも効果が重複する。 - 抗〇 (シークレット)
各種異常耐性値+30(lv6時)
- 抗滅 (ハイセプター)
一撃で異常になるような攻撃には効果があまりないが、複数回被弾して異常にかかるような攻撃にはかなり有効。耐侵食にも対応。
アビリティの仕様上、攻撃(手数)を当てていかないと効果が発揮しない点に注意。
その他全ジョブで有用アビ
- ハイセプター汎用系
- 属性状態蓄積増加アビ
これらの中では凍結のみ強いので氷襲だけでも抑えとく良い。
- 〇歩
状況次第だがソーサラーはほぼ必須の場面が多い。ウォリ、セージなども溜め時間が長い技を使うときに
シークレットアビリティの各種軽版(コスト-2)で同様のがある。
- 自回 【月/雪・黒呪】鑑定ジュエりー(上級リング)推奨。
月彫りの場合は【将】↑から出現、なおlv2~3程度でも十分に実用レベル。 - 生命治癒力上昇アビ
HP回復上限が維持される、白ゲージの残り量に影響。自回と相性抜群。回復薬が限られるEMに有用
他の主な手段としては、防具1箇所につき★4リミット(+30まで)、クレスト(酒場ファビオHO交換,エピタフの宝箱)がある。
- スタミナ消費軽減or回復など
普段は便利アビリティ止まりだが、薬が制限されるEMに有用となる。
シークレットアビリティ
BOツリーを埋めたり、パートナーポーンの交友度増加により習得。ほか時限開催イベントでの習得など。
- 薬効 コスト7(軽はコスト5)回復アイテム効果+60% 【風/雲・黒呪】
コストの割りに破格の性能といえる。が所詮便利アビリティ、エンドコンテンツでは他を優先しましょう。
至高のジュエリー【探求】に内包される。こちらは回復アイテム効果+80% - 効延 コスト7(軽はコスト3)
コストが7→3になるので軽アビ推奨。(軽シリーズは期間限定の時限イベントのみ) - 雨攻
- 流断 対タラスクやカトプレパス時にぬかるみでの移動速度低下を防げるので有用。
- 新攻、月攻 筋力/魔力+75 重要
毎週水曜日リアルタイムで23:15~翌日メンテ開始時までどちらかが常時有効。時限だが破格の性能、利用しない手は無い。 - 友攻、友魔
PTにマイポーン及び、レンタルポーンをPTに入れるならあると火力のみについてはプレイヤーを越える。
至高のジュエリー【戦徒】に内包される。 - 抗○(抗石など)
各耐性値が+30
至高ジュエリー専用アビリティ
「至高ジュエリー」には、複数のアビリティ効果をまとめた専用のアビリティが付与されており、それぞれ既存のアビリティのLv6を超える性能となっています。
※LV1が上限となるアビリティについては、効果に変更はありません。
- 戦徒
友体/友活/友攻/友魔/友防/友護全てのアビリティのLv6より高い効果が付与される。
友攻:+40、友魔:+40 - 侵滅
侵壊/侵護/減侵/豪握/強壮全てのアビリティのLv6より高い効果が付与される。
侵壊:筋力(内部計算)+50、侵護:-35%、豪握:+10%、強壮:+45(ファイターの場合) - 夜帝
羅刹/夜叉/空滅/速離/聖体全てのアビリティのLv6より高い効果が付与される。
空滅:+13%、聖体:耐性値+50 - 探求
探採/宝眼/延泉/安着/流断/薬効全てのアビリティのLv6より高い効果が付与される。
薬効:+80%、延泉:+133.3%(Lv6の効果時間が30minなら35min)
特定種族の敵に有用なアビリティ
〇狙系は対象種族なら与ダメージ無条件に15%(lv6時)上昇。
〇護系は対象種族から被ダメージ無条件に25%(lv6時)カット。
〇狙系はエンドコンテンツ(各シーズンのLvキャップ時の各種コンテンツ)では装備必須。
- 鬼狙、鬼護 鬼狙:ハンターLv20修練Lv30 【対象:鬼人】
オーク系、オーガ、シルバーロア、ドワーフオーク系、獣の将など - 翼狙 ハンターLv25修練Lv35 【対象:有翼】
スフィンクス、グリフィン、コカトリス系など - 骨狙 プリーストLv25修練Lv35 【対象:骸骨】
ワイト、スケルトン系 - 腐狙 プリースト 【対象:腐死】
エミリネーター系、アンデット系など - 巨狙 シーカーLv25修練Lv35 【対象:巨人】
サイクロプス系(侵食、戦甲、スケルトンは含まず)、トロール系、エント系など - 魔狙、魔護 魔狙:ソーサラーLv20修練Lv30 【対象:魔族】
ズール、メデューサ、マンティコア、グリゴリなど (GM:失われた秩序など) - 呪狙 ソーサラーLv25修練Lv35 【対象:呪詛】
シャドー系のみ - 霊狙、霊護 エレメントアーチャーLv25修練Lv35 【対象:霊体】
鎧系、デスナイト、ミスト系、エンプレスゴースト、黒騎士(幻影含む) - 造狙 エレメントアーチャーLv25修練Lv35 【対象:造魔】
マキナ系、ゴーレム系、各種竜晶など - 獣狙 ウォリアーLv20修練Lv30 【対象:獣】
キメラ、ゴアキメラ - 錬狙 アルケミストLv25修練Lv35 【対象:錬金】
ゴリアテ、ダムドゴーレム、アルケミー系など - 竜狙、竜護 アルケミストLv45修練Lv56 【対象:竜族】
エルダードラゴン、ゴルゴラン、カースドラゴン、淀みし大竜力、タラスク、精霊竜ウィルミア、リンドブルム、ベヘモットなど大型竜全般 - 侵狙、侵壊 スピリットランサー修練:狙lv60壊lv 【対象:侵食】
侵食、狂侵系全般 (EM5、GM:古代神殿の死闘など)
ジョブ別で有用なアビリティ
必要に合わせて物理系なら筋力、魔法系なら魔力アビリティなど積んだ上で、下記のジョブ別ごとアビリティをきっちり抑えておこう
ファイター(物理職)
ファイター独自の有用アビは少なめ。その分、基礎火力アビなどを積もう。
- 基礎アビリティ
当ページ前半の記事参照。 - 専用アビリティ系
豪溜斬りの存在や、吹き飛ばし系に関しては武器の持ち替えで済むので最終的にはほぼ不要になる。 - 吹き飛ばし強化(ジョブ専用)
受崩 盾弾きでの吹き飛ばしが約4割上昇 状況次第で連発できるので有用。【ファイ竜Ⅱ】
受拡 盾弾きのダメージ判定増加。より巻き込みやすく【ファイ竜・黒呪】
斬崩 倒 (強)斬崩しでの吹き飛ばしが約3割上昇。 - その他有用アビ
- 豪握 (ウォリアー)コスト7 至高ジュエリー【侵滅】に内包。
なお、シーカーアビリティ握烈はコスト11と膨大の割りに効果が見合わない。 - 氷襲 (エレアチャ)
ファイに限った話では無いが氷凍結クレストで武器を固めた場合、手数とスキルの影響で単独でも凍結が取りやすい。
氷弱点の敵などで非常に有用。
PTプレイでセージやエレチャがいて凍結管理の邪魔になったり、クレスト分火力などが落ちる点に注意。
シーズン3.0からセンチュリオンスパイクでの蓄積が強力に - 流撃 (ハイセプター)
威力25%上昇。盾弾き、そらし斬り、流剣閃、流盾翔に乗る。
- 豪握 (ウォリアー)コスト7 至高ジュエリー【侵滅】に内包。
ハンター(物理職)
- 基礎アビリティ
当ページ前半の記事参照。 - 火力上昇系
- 吹き飛ばし系(ジョブ専用)
- 芯撃 約2割ほど効果有り ※エレチャの魔弓には効果無し。
- その他
プリースト(魔法職)
攻撃より支援中心に立ち回るのが活躍し重宝するため攻撃する機会は他職と比べかなり少なめ、よって火力アビは優先度が低い。
青職のヘイト維持が無い場合はヒールやフィールドシフト、エナジースポットなどによる行動などで敵からのヘイトをかなり稼ぎ易い。
その性質上タンク職として、また青職がいてもPT内第二のタンク職としての役割も持てる。とくにその場合は保護アビリティを優先にセットすると良い。
- 基礎アビリティ
当ページ前半の記事参照。特性上、全ジョブ中火力上昇系は優先度は低い。 - スタミナ維持系アビ
- 他職有用保護アビ(※)
- 有用ノーマルスキル強化系
- シークレットコア関係
(※)〇護系、〇防系、強靭、緩刃、加護、硬身、硬溜、胆唱、アイテムバフ効果(物防、魔防)など
組み合わせ次第では被ダメージ100%↑カットになり、被ダメージを完全に0にすることも難しくは無い。
シールドセージ(※魔法職)
専用アビリティが多いため、目的別やプレイスタイル次第で構成を変えよう。竜技ジュエリーが有用なものが多いのでそれでカバーするのも良い。
※物理、魔法混合職。フォースバースト、フォースシールドで火力を出すなら魔法職になる。シールドブロウ、ランパートレイドなど大盾で直接殴る系は物理依存となる。
- 基礎アビリティ
当ページ前半の記事参照。 - 過給 コスト7 重要 【セジ竜・黒呪】
エンチャント時間延長 無し60s、有り(lv6)約210s(3分30秒) シーズン3.1?時に元々の効果時間とともに上方修正 - フォースゲージ関係
- ガード関係
- フォースバースト関係
ゲージが確保できる場面なら各種魔力系なども積むことで火力も出せる。
フォースバーストでの異常値付与の影響としては
烈放>○襲>>>>属附
※属附に関しては、効果が低すぎてほとんど実感できない程度
- 保護系
ボスの赤警告時などに各種ライトを行動中断せず、少ないゲージ消費で当て続けれたりするので有用。
また、ハンズオブゴッドを維持し続けるのに場面次第で必須となる。 - ヘイト管理系
少なくともどちらかは必須。無いとアトラクトによるヘイト維持で立ち回り時間の大半が奪われる。
またPTにプリーストが居る場合はどちらかが無いとすぐにタゲを奪われてヘイト維持が厳しい。
なお、アルケミストがいる場合はどうあがいても安定してヘイトを取れないと考えて良い。
- その他
- 流撃 (ハイセプター)
威力25%上昇。フォースシールド(EX技剛)、プロテクションスウィング
とくにフォースシールドで主体で立ち回れる場合は効果が高く有用。
- 流撃 (ハイセプター)
シーカー(物理職)
シーカーは強さを生かす為の前提となるアビリティが他職より多い。よってシーカージョブだけでの場合、赤職最弱になりかねないので注意しよう。
コストが足りなくなるので目的別、プレイスタイルに合わせた取捨選択をしよう。鑑定・竜技ジュエリーでカバーするのも手。
- 基礎アビリティ
当ページ前半の記事参照。 - 他職系の有用アビリティ
- 特定アクションでの火力強化系アビ
- 烈墜 コスト7 【月/雪・黒呪】
斬頭台、隼落としの威力が最大15%上昇 - 空撃 コスト9 【星/翔・黒呪】
旋風刃の最初の4hitの空中部分、跳鷹斬、爆炎刃の空中での威力が最大20%上昇 - 空滅 (アルケミスト) コスト4
修練開始lv72 同上、空中での威力が最大10%上昇、空撃と重複する。
至高ジュエリー【夜帝】に内包してる。こちらの効果は約13%上昇。 - 移撃 コスト9
最大6%上昇。効果が低いので優先度は低め。
かまいたち、足刈り網、旋風刃、跳鷹斬に乗る。
移撃はバフ枠なので、空撃空滅盛った状態だと実質4%前後しか伸びないので注意。(参考、剛攻は約2%) - 流撃 コスト7 最大25%上昇。 返し蹴り、流し暗殺に乗る。
- 烈墜 コスト7 【月/雪・黒呪】
- アクション強化系アビ
- 吹き飛ばし系(ジョブ専用)
- ノーマルスキル強化系
- その他
ソーサラー(魔法職)
詠唱を妨害されると致命的なので、安定して大魔法などを撃つには前衛の活躍が前提なのが勿論の事。
ウォリの保護系アビが必要になることも多々ある。また、全ジョブ中で耐久力の重要性も高い。
⇒3.4updateでバックムーブが無敵時間が追加され素早くなったので耐久はそこまで重要ではなくなった。
- 基礎アビリティ
当ページ前半の記事参照。 - 立ち周り強化系
- 続詠 基本的には必須。重要 【サラ竜・黒呪】
Lv6で途中詠唱時のスペリング倍率の減衰が無くなる。- 跳避 (シーカー) 【シカ竜・黒呪】
バックムーブに適応される。
- 跳避 (シーカー) 【シカ竜・黒呪】
- 精唱【サラ竜Ⅱ】、魔精【サラ竜・黒呪】
どちらかひとつは必須、両方は過剰気味。
「泰然」のスタミナライン維持用。泰然維持のスタミナゲージの目安は魔増などセット時に見える赤線より↑になるようにする。
バックムーブ後に大魔法撃つとスタミナが下回る場合があるので魔精のほうが優秀。
竜掘りアクセサリー有り、魔精はlv3,4あたり単品でもかなり有用 - 麗詠 Lv33 重要 Lv6必須 【サラ竜・黒呪】
スペリング入力簡易化により威力上昇させやすく。また完了時の大魔法など詠唱時間短縮も狙えるように - 覇気(ウォリアー)、魔抗 【サラ竜Ⅱ】
詠唱時に有効。魔抗+覇気で効果が重複する。どちらか単品だと魔抗より覇気のが効果が高い。
- 続詠 基本的には必須。重要 【サラ竜・黒呪】
- ウォリアー系保護アビ 無いと敵によっては詠唱が中断され、大幅に戦力ダウンの場合有り 重要
- 吹き飛ばし上昇(ジョブ専用)
- 倒陣 コスト2 【サラ竜・黒呪】
吹き飛ばし効果2倍に上昇。関連アビと合わせて戦甲に非常に有用。
- 倒陣 コスト2 【サラ竜・黒呪】
- ノーマルスキル強化
- 別ジョブ専用火力アビ
- ヘイト(敵視)関連
エレメントアーチャー(魔法職)
特徴としては各種魔矢などによるデバフができるほか、弱体魔弓、炎魔弓剛、減防魔矢 剛などでのスタミナ削りが全ジョブでTOPクラスの性能を誇る。
また支援職ではあるが、炎魔弓3刺し状態+起爆、追従魔従(狭場)、減防魔矢 剛(マルチショット,弱点多段hit)など状況次第では赤職クラスのダメージも出せる。
PT構成、コンテンツ次第で支援、火力、コア削り重視かでバランスを取るかきちんときちんと選択し使い分けよう。
- 基礎アビリティ
当ページ前半の記事参照。 - 氷襲 【黒呪】
連魔弾による凍結スピードup。連魔弾による凍結を狙わないなら勿論いらない。 - 魔矢強化関係
アビリティコストが火力寄りやコア削り重視(チャン効、疲労効重視)のいずれの場合にもカツカツになるので、執矢、迅矢などの専用アビリティは優先度がかなり低く最終的に外れやすい。
必須級と言えるのは一勢ぐらいで、ほかは支援系スキルの効果時間を延ばす必要有無で延療を使い分けるぐらいか。- 一勢 Lv40修練Lv51 重用 【エレ竜・黒呪】
ロックオン時のチャージスピードが上がるので必須。ロック数が多いほど効果を増す。 - 延療 【エレ竜・黒呪】
癒し魔矢,治し魔矢,奮わせ魔矢の効果時間延長。
効果時間:2秒+スキルLv*3秒。Lv3:+11秒、Lv6:+20秒。
狂侵、戦甲に対しては癒し魔矢の効果時間が延びるので有用。(より緑化維持しやすくなる)
⇒3.4updateにより癒し魔矢に火力バフ効果(+10%バフ)がつくようになったのでほとんどの場面で有用に - 拡助
チャージ時のジャストタイミング撃ちの時間が延長される。
とくに減防魔弓 剛を主力とするときは、適正距離でチャージしたあとできるだけ接近して集弾するよう撃つことで高効果を期待できるため、その猶予時間を拡張するのは有用。
- 一勢 Lv40修練Lv51 重用 【エレ竜・黒呪】
- シークレットコア露出関係
とくに助真の魔眼での補足のコア露出時間が短いので重要。癒し魔矢を近接に付与する、小まめにコア出す等で対策するのも良いが、コア出しを維持したまま触烈魔矢や連魔弾による凍結、各種魔矢のデバフ蓄積など他の仕事をこなすなると必要となってくる。とくにPTに自分のみ(緑1構成)の場合は重要。
戦甲部位の緑化には対応していない。 - ノーマルスキル強化系
- その他有用アビ
ウォリアー(物理職)
ウォリ自身に独自に特別必要なアビは少ない。その分筋力アビなど基礎アビリティを積もう。
- 基礎アビリティ
当ページ前半の記事参照。 - リベンジゲージ関係アビ
リベンジゲージ補正によって火力、吹き飛ばし力が常時上昇(1ゲージ以上で与ダメ5%up、max維持で10%up)する。
⇒3.4updateによりゲージ補正が消滅。変わりに常時火力が1.1倍になるようになった。よって魔人斬り、魔人駆け剛専用ゲージに。 - 保護系アビ
- ノーマルスキル強化アビ
- その他
- 流撃 (ハイセプター)
威力25%上昇。無心斬、かわし斬り(EX技剛)にのる。倍率が高く有用。
- 流撃 (ハイセプター)
アルケミスト(物理職)
他職よりもブレイク取りが得意なので吹き飛ばしは機能しやすい。アタッカーにもなり攻撃に集中する一方、
PTプレイでは重大な役割の一つであるエンチャントを忘れがちなので「過給」の重要性はかなり高い。自身のアビリティでは習得できないので注意。
セットアビリティによくある勘違いまとめ
◆自身の習得でとれるヘイト関係の「奪視」や「顕在」などのアビリティ効果は、錬成杭の有無でヘイトが左右される関係上ほとんど効果がない。
◆同じく自身の習得で取れる「空滅」はほぼ意味を成さないものなので非推奨、同系統である「空撃」も同様。
理由は、肝心の主力である「エリクシル開放」の空中発動、ドルス・エアリスでも乗らない。ノーマルスキル空中アルケム、クラスター部分自体には乗るには乗るが、肝心のエリクシル開放の爆破ダメージには乗らないのであまり意味を成さない。
- 基礎アビリティ
当ページ前半の記事参照。
なお属性ダメージを伸ばす〇攻(属性)は一部の攻撃しか乗らないので必須ではない。「強附」はさらに優先度が低い。
効果があると言えるのはアルマ・ウェイブを使うとき。 - 過給 (セージ修練lv27)最重要 【セジ竜・黒呪】
エンチャ時間延長。シールドセージのアビリティなので注意。他人とPTプレイするなら必須。竜技ジュエリー有り。
効果時間:無し60s、有り(lv6)約210s(3分30秒) - 〇錬シリーズ
下記3つはアルケミスト基本必須アビ。有るのと無いのでは手数、仕事量供に倍以上差がでる。 - ノーマルスキル強化アビ
アルケム・バーストには乗らないが、通常起爆全般は使う機会が多い - その他
スピリットランサー(物理職)
スピリットゲージ関連はコストが全体的に重いので立ち回りや竜技ジュエリーでカバーするのを推奨。
それよりはアタッカー職でもあるので最低限度少なくとも闘勢、壮腕、〇攻、強附(青職がいる場合)あたりは確保しておこう。
ウォールグラスタ、キュアグラスタなどの不死系、霊体系へのスリップダメージは聖属性で魔攻、魔力依存。
- 基礎アビリティ
当ページ前半の記事参照。 - ブーストゲージ関係
コストが厳しいので、セットするのなら霊蓄優先。それより立ち回りや火力アビを見直そう。(スピリットランサー参照。)
延臨はコストの割りにやや効果が薄いので竜技ジュエリー推奨。 - コア出し関連
- 特定アクションでの火力強化系アビ
- ノーマルスキル強化
- その他
- 跳避 (シーカー) 【シカ竜・黒呪】
スカームーブに適応される。
- 跳避 (シーカー) 【シカ竜・黒呪】
ハイセプター(物理&魔法職)
純魔法系は筋力/物理攻撃力 or 魔力/魔法攻撃力で、敵の物理/魔法防御どちらかが通りやすいほうに自動で切り替わり反映される。
⇒例えば呼び覚まされし竜EMでの力滅の竜晶(物理耐性)にも普通にダメージが通るのもこの為。
- 基礎アビリティ
ページ前半の記事参照。
現状は筋力系を積むと良い。
属性系アビリティはほとんど適応されないが後日きちんと乗るように修正される。⇒ 修正されました。- 魔充 【セプ竜・黒呪】
筋力&魔力+25(Lv6)【竜掘り有り】
発動条件を考慮すると、ダウン火力時の期待値は2/3~1/2程度。闘勢、壮腕、強附(エンチャ時のみ)、○攻(属性)よりやや優先は低め。
- 魔充 【セプ竜・黒呪】
- 魔印ゲージ関連
すべてを入れることは不可能なため、必須の節魔以外は各自好みレベル。- 護印
ダウンなどによる強制6印ゲージの段階ダウンを1割ほど軽減する(Lv6) - 延印 【セプ竜・黒呪】
6印ゲージの段階維持状態を1sほど伸ばす(Lv6)【黒呪有り】 - 節魔 【セプ竜・黒呪】
対象スキルのゲージの消費が3/4になる。(Lv6) 必須 【竜掘り/黒呪有り】 - 節補 【セプ竜・黒呪】
補助魔法スキルのゲージの消費が3/4になる。(Lv6)【竜掘/黒呪有り】。ファントムエッジが3ゲージで消費で使用可能になるため有効。 - 源運 【黒呪】
消費が多い純魔法使用時に適応されると強力だが、期待値は低めなのでそこまで必須という訳ではない。 - 偏吸
連携の1~2手分ほど少なく魔印増加量が早くなる。(Lv6) - 加吸 【セプ竜Ⅱ】
魔力吸収量約15%上昇。魔力吸収可能スキルは全て効果がある。
- 護印
- ノーマルスキル強化
- その他火力系
アビリティ早見表
常時 発動 | 瀕死 発動 | スタミナ 向上 | 体力 向上 | 溜め技時 発動 | しがみつき 発動 | 空中時 発動 | 詠唱中 発動 | |
筋力 | 猛攻 剛攻 | 本領 | 壮腕 | 闘勢 | ||||
魔力 | 魔双 魔猛 | 至極 | 泰然 | 魔増 | ||||
ダメージ増加 | 握烈 | 空撃 空滅 | ||||||
吹飛力 | 剛力 倒力 | 底力 | 強壮 | 充実 | 渾身 | |||
気絶 | 重当 | 迫当 | 精当 | 烈当 | ||||
チャンス | 重攻 深攻 | 迫攻 | 精攻 | 勇攻 | ||||
防御力 | 壮健 | 開悟 | 精強 | 気鋭 | ||||
ダメージ軽減 | 加護 | 硬身 | 耐握 | 翻防 | 胆唱 | |||
耐久力 | 高堪 頑強 | 迫堪 | 精堪 | 壮堪 | 覇気 | 悠握? | 力跳 | 魔抗 |
治癒力 | 快癒 勢命 | 死線 | ||||||
スタミナ回復 | 盛精 | 絶威 | 快登 | 魔精 | ||||
スタミナ消費 | 快動 | 迫技 | 腕力 | 軽跳 |
コメントフォーム
コメントはありません。 コメント/アビリティについて?
|
|