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DDON/ドラゴンズドグマ オンライン 攻略Wiki
「ドラゴンズドグマ オンライン」の攻略Wikiです。マップや動画付きで完全攻略!(PS4/PS3/PC対応)
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発売日:2015年8月31日 / メーカー:カプコン / ハッシュタグ:
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バザーについて の編集
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*出品の取り消し/再出品 出品しているアイテムは、売却が成立していない状態ならば出品取り消し、または再出品することができます。 **取り消し手順 +バザーで“出品状況”を選択 +リストから取り消したい出品アイテムを選択 +メニューから“取り消し”を選択 **再出品手順 +バザーで“出品状況”を選択 +リストから再出品したい出品アイテムを選択 +メニューから“再出品”を選択 +単価を再設定 +最終確認で“はい”を選択して再出品完了
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#contents *バザーとは? バザーは、ゴールドを通貨に、ユーザー同士のアイテムのやりとりを行なう場です。 他のユーザーが出品したアイテムを購入したり、自身の不要なアイテムを出品することができます。 ※武器や防具などの装備の出品や購入はできません。 *購入時の制限 購入金額が合計1000万G分を越えると買えなくなる。最後の購入時間から12時間経過でリセットされまた1000万Gまで購入可。 *出品する際の制限 |LEFT:||c |~出品できるアイテム|バザーでは、“[[素材アイテム>素材]]”のみ取り扱うことができます。| |~出品できる数|1枠に対し最大20個まで出品できます。&br;出品できる枠数には制限があり、最大5枠まで同時に出品できます。&br;※また、“冒険パスポート”加入によりバザーの出品可能枠が10枠まで増加し、よりバザーの利用が便利になります。| |~出品できる期間|出品できる期間は最大72時間です。&br;購入されずに売れ残ってしまった場合は回収するか、再出品を行なわなければいけません。&br;売却後も出品開始から24時間経過しないと新たな出品はできません。(出品キャンセル時は待機時間なし)&br;※「冒険パスポート」へ加入すると24時間の待機時間はありません。| |~売値の設定|売値はアイテム毎に決められた値段の範囲内で設定することができます。(最高上限額:99999G / 一部のみ:200000G)&br;ランク・グレード・基準売却額や、既に出品されているアイテムの取引相場などを参考に売値を設定しましょう。| |~受け取り|商品が売れた場合には売上を、期間を過ぎて売れ残ってしまった場合にはアイテムを受け取らなければいけません。&br;こまめにバザーに立ち寄って結果を確認しましょう。| *売上の受け取り 取引が成立した場合は、システムチャットで売却完了のメッセージが届きます。 売上はバザーの“出品状況”の“売上の受け取り”で受け取ることができます。 また、受け取る際にはバザー出品手数料(5%)が差し引かれますので注意しましょう。 *出品の取り消し/再出品 出品しているアイテムは、売却が成立していない状態ならば出品取り消し、または再出品することができます。 **取り消し手順 +バザーで“出品状況”を選択 +リストから取り消したい出品アイテムを選択 +メニューから“取り消し”を選択 **再出品手順 +バザーで“出品状況”を選択 +リストから再出品したい出品アイテムを選択 +メニューから“再出品”を選択 +単価を再設定 +最終確認で“はい”を選択して再出品完了 *金策について 戦利品の素材売却も有効ですが、最も良い稼ぎは「バザー」での高額取引になります。 バザーほどではありませんが、「[[ブラッドオーブ交換を利用した金策>ブラッドオーブについて]]」も参考にしてください。 **バザーの高額要素 |>|>|高額取引レートの要素|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |稀少価値&br;(入手率)|重要度&br;(利用価値)|在庫&br;(出品数)| 入手手段が少なく、クラフトに使われやすい素材は高値になる傾向があります。 また加工素材(金属・布・糸)もクラフト材料になるので高値がつきやすい傾向があります。 「[[トレジャーズロット]]」で得られる装備品または上位装備の強化素材、クラフト昇格試験向けの素材なども高騰しやすいです。 「[[グランドミッション]]」の報酬も良好な収入源になります。 各クエストの報酬金(固定給)は「[[ワールドクエスト]]」を参照してください。 **節約例 収入を増やすと同時に、支出も減らすと更に効果的です。 -緊急時以外は薬や料理の大量消費は避けること。 -回復薬や能力強化アイテムなどの消耗品はクラフトで作製する。(必要素材は報酬や採集で調達し、バザー等での購入は控えること。) -装備は店頭買いを極力避けて、クラフトで用意する。 -クラフトに必要な加工素材(金属・布・糸)はなるべく自主製作する。 --ただし加工素材の製作の注意点として、必要経費(作業代金と材料費の総額)と、バザー取引での価格(単価)と比較すること。 (作るより買ったほうが安価な場合があるため。) **クラフターとしての商人生活 本ゲームではあまり浸透しませんが、品物を生産して売却し利益を得る「商人」型の金策スタイルがあります。 安価な原材料から中級~高級品の商品を製作し、バザーを利用して高値で取引する手法です。 これは原価と製作工程と取引相場を調べ、結果として黒字になるかを検証する「下調べ」が一番重要になります。 市場(バザー)は常に価格変動するので、赤字になることも含め、すべて"自己責任"になります。 ◆例 ① 装備強化の素材で必要な「[[血染めの赤布]]」がバザーで高騰している。(単価:9000G) ②「[[血染めの赤布]]」をクラフトで製作準備する。 ③ 材料「[[魔力を帯びた骨]](1)」「[[腐った肉塊]](1)」「[[亡者の衣]](1)」を製作数だけ用意する。(戦利品やバザー購入) ④ 材料をバザーですべて購入した場合、4200Gが購入費として必要だと判明。 (ここで原価総額が売却予定品(赤布)の単価額を超える、または僅差の場合は諦めます。) ⑤「[[血染めの赤布]]」を製作する。(製作費:380G / 製作時間:1分) ⑥ メインポーン2人で同時作業させ、約6分で10枚の「[[血染めの赤布]]」を製作が完了。(ここまで製作費込みで支出合計:45800G) ⑦ バザーで少し安く単価8900Gで売却開始する。(総価格:89000G) ⑧ 売却が成功したら売上を受け取る。(手数料5%を差し引き、売上:84550G) ⑨ 支出額と差し引き、38750Gの黒字利益になります。 <出品5枠を使い、1枠6枚ですべて販売成功すると「支出:137400G」「売上:251850G」「利益:114450G」となります。> ※出品する個数が少ない場合は単価は相場と同等額、逆に個数が多い場合は単価を少し安くするのがコツです。
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※画像添付プラグイン「&ref」が一度に画像を複数アップロード可能になりました。
また、それに伴いその場で画像を添付する&atachrefプラグインからの画像添付が使用できなくなります。
お手数をおかけしますが、今後は&refによる画像添付をご利用ください。