コメント/防御
本ページはプロモーションが含まれています
- +8にする必要がないもの
連続ダメージ防止...(+3)×3でコスト21(+8と同じコスト) -- 2017-04-12 (水) 20:34:01- 連続ダメージ防止を+8にするメリットを強いて上げるならチップの付け外しが楽なとこ(笑 -- 2017-06-04 (日) 13:15:13
- あとチップの所持数を2枚抑えられるとこだな -- 2017-06-04 (日) 16:32:52
- 連続ダメージ防止を+8にするメリットを強いて上げるならチップの付け外しが楽なとこ(笑 -- 2017-06-04 (日) 13:15:13
- 再起動+6と+2(コスト計20)で効果上限 -- 2017-07-03 (月) 18:31:46
- 復活の確率も効果上限になってるんですか? -- 2017-08-08 (火) 02:52:08
- 耐衝撃制御って複数付けた時の効果ガチでわからんな -- 2017-10-04 (水) 05:47:58
- +5を2つ付けてみたら30% + 30% で 60% 以上ならひるまない
重複すると逆に効果が薄れるという謎仕様 -- 2017-10-15 (日) 10:17:30 - +3を2つ付けたら「効果上限を超えた」ってメッセージが出た -- 2017-11-05 (日) 22:06:21
- +1◆と+2◆を付けたら効果上限なりました。(コスト11) -- 2018-03-21 (水) 04:17:36
- +5を2つ付けてみたら30% + 30% で 60% 以上ならひるまない
- いまさらですが再起動+5と+3(最小コスト同士で18)で効果上限でした。 -- 2017-12-31 (日) 15:08:08
- 連続ダメージ防止について
ダメージではなく、ひるみによって
被ダメージ判定をしていることが分かりました。
耐衝撃制御でひるみを無効化してると、
連続ダメージ防止の効果が表れません。 -- 2018-03-07 (水) 00:03:57 - 物理ダメージ軽減が重複しないんだが…… -- 2018-03-11 (日) 11:24:01
- 再起動のチップって最小の組み合わせで効果上限表示出ても発動確率の方は上限いってないよね?
回復量より発動確率がほしい…ほしくない? -- 2020-09-21 (月) 15:01:22
|
|
掲示板
更新されたスレッド一覧
人気急上昇中のスレッド
更新日: 2020-09-21 (月) 15:01:22