ログイン/会員登録
ニーア オートマタ(NieR:Automata) 攻略Wiki
「ニーア オートマタ(NieR:Automata)」の攻略Wikiです。全要素コンプリート!マップ&スクショ&動画付きで解説するのを目指します(PS4/Steam対応)
みんなでゲームを盛り上げる攻略まとめWiki・ファンサイトですので、編集やコメントなどお気軽にどうぞ!
発売日:2017年2月23日 / メーカー:スクウェア・エニックス / ハッシュタグ:
#ニーア
購入・ダウンロード
トップ
編集
差分
バックアップ
添付
リロード
新規
一覧
名前変更
最終更新
通報
HOME
>
PS4
/
XboxOne
/
Steam
>
ニーア オートマタ
>
コメント/防御 の編集
[[防御]] -+8にする必要がないもの &br;連続ダメージ防止...(+3)×3でコスト21(+8と同じコスト) -- &new{2017-04-12 (水) 20:34:01}; --連続ダメージ防止を+8にするメリットを強いて上げるならチップの付け外しが楽なとこ(笑 -- &new{2017-06-04 (日) 13:15:13}; ---あとチップの所持数を2枚抑えられるとこだな -- &new{2017-06-04 (日) 16:32:52}; -再起動+6と+2(コスト計20)で効果上限 -- &new{2017-07-03 (月) 18:31:46}; --復活の確率も効果上限になってるんですか? -- &new{2017-08-08 (火) 02:52:08}; -耐衝撃制御って複数付けた時の効果ガチでわからんな -- &new{2017-10-04 (水) 05:47:58}; --+5を2つ付けてみたら30% + 30% で 60% 以上ならひるまない 重複すると逆に効果が薄れるという謎仕様 -- &new{2017-10-15 (日) 10:17:30}; --+3を2つ付けたら「効果上限を超えた」ってメッセージが出た -- &new{2017-11-05 (日) 22:06:21}; --+1◆と+2◆を付けたら効果上限なりました。(コスト11) -- &new{2018-03-21 (水) 04:17:36}; -いまさらですが再起動+5と+3(最小コスト同士で18)で効果上限でした。 -- &new{2017-12-31 (日) 15:08:08}; -連続ダメージ防止について ダメージではなく、ひるみによって 被ダメージ判定をしていることが分かりました。 耐衝撃制御でひるみを無効化してると、 連続ダメージ防止の効果が表れません。 -- &new{2018-03-07 (水) 00:03:57}; -物理ダメージ軽減が重複しないんだが…… -- &new{2018-03-11 (日) 11:24:01}; -再起動のチップって最小の組み合わせで効果上限表示出ても発動確率の方は上限いってないよね? 回復量より発動確率がほしい…ほしくない? -- &new{2020-09-21 (月) 15:01:22};
タイムスタンプを変更しない
[[防御]] -+8にする必要がないもの &br;連続ダメージ防止...(+3)×3でコスト21(+8と同じコスト) -- &new{2017-04-12 (水) 20:34:01}; --連続ダメージ防止を+8にするメリットを強いて上げるならチップの付け外しが楽なとこ(笑 -- &new{2017-06-04 (日) 13:15:13}; ---あとチップの所持数を2枚抑えられるとこだな -- &new{2017-06-04 (日) 16:32:52}; -再起動+6と+2(コスト計20)で効果上限 -- &new{2017-07-03 (月) 18:31:46}; --復活の確率も効果上限になってるんですか? -- &new{2017-08-08 (火) 02:52:08}; -耐衝撃制御って複数付けた時の効果ガチでわからんな -- &new{2017-10-04 (水) 05:47:58}; --+5を2つ付けてみたら30% + 30% で 60% 以上ならひるまない 重複すると逆に効果が薄れるという謎仕様 -- &new{2017-10-15 (日) 10:17:30}; --+3を2つ付けたら「効果上限を超えた」ってメッセージが出た -- &new{2017-11-05 (日) 22:06:21}; --+1◆と+2◆を付けたら効果上限なりました。(コスト11) -- &new{2018-03-21 (水) 04:17:36}; -いまさらですが再起動+5と+3(最小コスト同士で18)で効果上限でした。 -- &new{2017-12-31 (日) 15:08:08}; -連続ダメージ防止について ダメージではなく、ひるみによって 被ダメージ判定をしていることが分かりました。 耐衝撃制御でひるみを無効化してると、 連続ダメージ防止の効果が表れません。 -- &new{2018-03-07 (水) 00:03:57}; -物理ダメージ軽減が重複しないんだが…… -- &new{2018-03-11 (日) 11:24:01}; -再起動のチップって最小の組み合わせで効果上限表示出ても発動確率の方は上限いってないよね? 回復量より発動確率がほしい…ほしくない? -- &new{2020-09-21 (月) 15:01:22};
テキスト整形のルールを表示する
※画像添付プラグイン「&ref」が一度に画像を複数アップロード可能になりました。
また、それに伴いその場で画像を添付する&atachrefプラグインからの画像添付が使用できなくなります。
お手数をおかけしますが、今後は&refによる画像添付をご利用ください。