絶望度の上がり方
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絶望度の上がり方に関して
- 本作における絶望度の上がり方は一定ではありません。(『絶望度』って何?という方は本記事の最後を見て下さい)
- イベントの種類により、また現在の絶望度により上がり方は異なります。従って、様々な状態における絶望度の上がり方を調査しました。まず結果を示します。
絶望度上昇・結論
- | 現在の絶望度 | |||
---|---|---|---|---|
イベントの種類 | 80-89% | 90-94% | 95-98% | 99% |
通常時 | +5% | +2% | +1% | +0% |
シナプスリンク失敗時 | +5% | +2% | +1% | +0% |
時限選択肢: タイムオーバー時 | +5% | +4% | +2% | +1% (ゲームオーバー) |
バトルアクト時 (強制) | +5% | +3% | +1% | +1% (ゲームオーバー) |
バトルアクト時 (ランダムエンカウント) | +5% | +3% | +1% | +1% (絆が高いと救済) |
- 79%以下も恐らく80%-89%と同じだと思います(絶望度+6%とかは見てないです)
そもそも絶望度とは?
- 普通のゲームのHPのようなものです(100%でゲームオーバー)。最初は大抵60~80%程度で始まり、イベントや選択肢によって上下します。
- 90%以上になるとピンチという事で画面の上半分が赤い色で染まります。
- 100%になっても、バトルアクトのランダムエンカウント時などで絆が高い場合はゲームオーバーにならず、救済イベントが発生して救済されることがあります(100%→77%を確認。この時の【絆】は800台)。
- 絶望度の減少がどれ位なのか、絆がいくつ以上だと救済されるのかはまだ調査中。
- シナプスリンクでミスした際の救済(正しい答えに訂正してくれる)が、絆が高いと1回のみあるから、それと同じ絆の基準で1回のみ?
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更新日: 2018-06-18 (月) 17:16:05