パラメータについて
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Lv. | 現在のレベル。[GROWTH(成長させる)]で成長ポイントを割り振ると、レベルが上がる。 |
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HP | 0になると戦闘不能になる。 |
MP | スキルを使うと消費する。 |
攻撃力 | 高いと敵に与えるダメージが増える。 |
防御力 | 高いと敵から受けるダメージが減る。 |
俊敏性 | 行動の順番、回避率、逃走成功率などに影響する。 |
幸運 | クリティカル率、回避率などに影響する。 |
属性 | 「鋭利」「衝撃」「貫通」「心力」のそれぞれの属性に対し、有利不利がある。 |
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更新日: 2018-06-18 (月) 16:04:55