ダクレイム砦奪還戦 戦況:大将討滅
発生条件
通常は発生していない。通常戦況でランダム出現する獣の将やWQ版で出現する獣の将が全ワールドで一定数討伐されると大将戦発生のアナウンスが流れ一定時間(約1時間?)発生する特殊戦況。
獣の将を中心としたボス戦がメインとなっておりDPを効率良く稼ぎやすい…というか時間限定といえDP効率が大将討滅>通常戦況になりすぎて大将討滅のみをハンズで回す人が増加→通常戦況の周回者は低下→通常戦況で獣の将が倒されないと大将戦の発生頻度が下がる…というジレンマが発生してしまっている。
受注条件
- メインクエスト<王子の行方>をクリア
- アイテムランクが86以上
事前準備
フローチャート
- 砦の正門くぐった所からスタート。中庭で戦甲ゴアサイクロプス(Lv85)&戦甲ゴアマンティコア(Lv85)戦甲グリムワーグ数体と戦闘。
- 殲滅後、正面の扉から広間へ。
- 獣の将(Lv85)と戦闘。将は定期的に雑魚を召喚。将は雑魚のタゲを味方一人に対して集中させてくる。
- めちゃくちゃ攻撃力が高いです。鬼護がなければほぼ一撃で即死します。※初期はそうでもないが雑魚召喚後、しばらく経過した後雑魚が一匹でも生き残っているとボスが召喚した雑魚を吸収してパワーアップする。繰り返し強化されると攻撃力がとんでもない事になり攻撃によっては防御力2700に対して9999のカンストダメージが出ることも…下手に防御力やカットを上げても焼け石に水。やるなら100%近くまでダメージカットを積むか将のモーションを見切って攻撃を回避・無敵技などで凌ごう。
- 効果がある防御アビリティおよびダメージカット率まとめ
死ぬとその分ロスになるため(とくにプリーストなどの支援職やタゲ役のアルケミスト)は保険に入れておくのは有効。
アタッカー職は火力アビも削ると本末転倒なので、できるだけ鑑定アクセか腕でカバーしましょう。 - その他バフ
- 肉および守りのタリスマン系 25%カット
- スピリットランサーのウォール・グラスタ 15%カット
- 詠唱中ダメージカットアビ
つかみ投げ技で詠唱モーションが解除されて無効になる点は注意。
胆唱+硬身+硬溜
攻略(ガチ)
角ハンズ
アクションゲーム性は死んでいるが大将戦時間内に安定して周回するためにセージのHOGを使った戦術が主流となってきている。ボス部屋の隅でセージのハンズオブゴッドを維持して戦うことから通称”角ハンズ”
オススメ構成は
- ハンズオブゴッドを使うセージ…必須。重歩・快動など必須。最大スタミナ増強も有効か。いざという時の保険にスタミナ回復薬があると吉。ハンズは展開時間が長くなるほどスタミナ消費が増える仕様。(快動なし2分5秒ほどでハンズの消費>エナスポの回復となりエナスポ中でもスタミナが徐々に減少し始める。そのままガラ使用も無いと2分25秒程でセージのスタミナ0となりハンズ決壊)後半になるほど大型召喚獣の出現・将の強化などにより危険度とハンズ需要が増すので将ダウン時など隙をついてハンズの張り替え・維持を狙いたい。
部屋の角で行うのは敵に押されての位置ズレを防ぐため。隙間があると中型雑魚などが入り込み味方が押し出されて事故の元となる。
- エナジースポットを使うプリースト…必須。HOG中はエナスポを切らすとセージのスタミナが急激に減って維持できなくなるのでとにかくエナスポ維持が最重要。エナスポはLv10でも効果時間が15秒と短め。さらに詠唱と発動に時間がかかるので前のエナスポが切れる前に更新しつづけよう。クイチャプリが居れば詠唱は多少速くなるが設置のモーションは短縮されないのでエナスポ役のプリはエナスポ15秒間隔の合間で動く事になり動ける時間は短い。間違ってもZOGとか撃たないように。将怒り中はヒール+アタライ。怒り前はセイントで弱体狙いもアリか。
クイチャを使うならクイチャ役でさらに1人。クイチャ役はHOGセージのようにほぼ動けない。プリ2でライザーやオーラを分担すると吉。
プリ1構成でエナスポ、アタライ、ソリライ、ダウン時クイチャ全部要求されると結構キツイ。しかしウォリ中心構成で将ダウン時に雑魚襲来が重なると全部必要なケースもあるので頑張りましょう…。
- アルケミスト…必須。角ハンズと相性の良い能力を多く持ち実は角ハンズの成否の鍵を握るジョブ。1人以上は欲しい。主な役割は
・獣の将のタゲを取りHOG維持に必要なプリーストや赤がHOG貫通の投げ技で殺されるのを防ぐ。セージがほぼHOGで動けない為メイン盾と言っていい。
・セージがHOGで動けないので代わりにエンチャントを置く。特にダウン前は炎エンチャ重要。
・罠スキル2種を重ねる事で圧倒的なブレイク能力を誇る。角ハンズでは特にブレイク間隔が時間短縮の鍵を握るので重要。
・余裕があれば炎防ダウンの状態異常を仕込んでダウン火力の底上げ。
なお放置されると復活力がマッハなので腕に自信のある人は隙を見て起こしてあげよう。
ダメカットを積めば将の背負い投げを耐えられる模様
- 赤4~5…角ハンズに対応した闘い方が出来るなら何でも可。チャンス攻によるコア削りよりもダウン火力とブレイク速度重視のスキル・アビ選択がオススメ。
クイチャセンマ
セジケミプリ2ウォリ(サラ)4
2.3末期で猛威を振るった火力特化パーティ構成。
プリ2のうち一人がエナスポ、もう一人がクイックチャージを展開する事でチャージの常時展開を可能にしウォリアーの殲魔剣風斬、ソーサラーのメテオフォールなどの溜め技を主力にボスを削る。特に安定したダウン火力を得られるためハンズ構成の中でも大人気となっているが幾つかの弱点や攻略ポイントを孕んでおり安易に構成だけ真似しても実は高タイムや高ポイントは得られない。
・ウォリ、サラだけ集めると前半戦の戦甲が苦手
・火力があり過ぎて怒り飛ばしが非常に起きやすい。
エレPT
ケミプリエレ6
獣の将が炎弱点だったり前半の戦甲で炎魔EX剛が有効なのを活かしたガチPTの派生。
ネタ編成に思われがちだが火力特化したエレ6と噛み合う上質なメンバーを集める事ができれば
4050~4100DP周回も可能なポテンシャルを秘めた構成。
アルケミスト…メイン盾役。とりあえずゴルダで死なない事。炎防ダウンで全体の火力が大きく上がるので狙って行く。遠距離主体のパーティなので遅延も有効か。
プリースト…アタライ、ソリライで全体への支援。状況次第でゾーンによる雑魚殲滅もアリか。
エレメントアーチャー…この構成では赤職的なアタッカーの立ち位置となる。炎魔EX剛の火力を主体に雑魚殲滅、ボスを削って行く。
アドバイス
時間をかけるほど大型召喚獣の増加、将の強化、ハンズの消費スタミナ増加による崩壊など事故が起きやすく基本的に短期決戦を目指したい。大将戦時間内に数多く周回できるほどDPの取得効率も良いので5~7分前後のクリアを目指したいところ。
あと必須構成は慣れてない野良の人が安定しやすいようなテンプレであって慣れた集団ならアレンジは自由。セジプリのハンズ維持さえ成立すれば後の構成は比較的自由度が高い。
3-4分台のタイムを狙うならプリ2のクイチャセンマ構成がお手軽だが獣将で考えなしにセンマし続けると怒り飛ばしになって逆に遅くなるので注意。
前半からタイムを詰めて行って獣将1ダウンかわずかに残った体力を次の怒り中に削り切るような感じでだいたい3~4分
火力とブレイク速度によっては2ダウンでも4分台のタイムが出る事がある。
- 最初の広場はアルケミがゴアサイクロプス、セージがゴアマンティ担当推奨。アルケミは罠二種を置いて戦甲破壊。赤は雑魚犬→ゴアサイクロ。セージはゴアマンティを隔離し睡眠や凍結の仕込み。次への移動を考えるとマンティ隔離はマップ上部扉付近が良いが尻尾壁埋めをされると余計に時間がかかるのでセージ(青)の位置取り注意。赤はマンティ戦では尻尾優先で壊そう。
出現モンスター一覧
ランク詳細
Sランク | 3500 DP |
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Aランク | 3300 DP |
Bランク | 3200 DP |
Cランク | 3000 DP |
Dランク | 0 DP |
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