#contents
*基本操作
※操作は初期設定状態のものになります。
一部の操作は、''OPTIONボタン''→スタートメニュー>システム>オプション から変更することができます。
**操作や画面設定の変更
***従来策に近い操作/画面設定に変更する
操作方法を従来策に近い内容に変更したり、ダメージ数値の表示をOFFにしたりすることができます。
以下の設定を変更します。
''OPTIONボタン''→スタートメニュー>システム>オプション>GAME SETTING
-ダメージ表示の有無:「表示しない」に設定
''OPTIONボタン''→スタートメニュー>システム>オプション>CONTROLS
-自動納刀設定:「納刀しない」に設定
-''L1''と''R1''の入れ替え:「両方入れ替え」に設定
※この設定では、プレイヤーキャラクター操作に関する''L1''と''L2''を入れ替えます。
同様に、''R1''と''R2''を入れ替えます。
-アイテム操作設定:「タイプ3」に設定
※この設定では、カメラ操作を''十字キー''で行い、アイテムウィンドウ操作を''L1''+''□''/''○''/''△''/''×''で行います。
※カスタムショートカットは使用できなくなります。
***表示言語の設定
ゲーム起動時の言語設定画面で「テキストの言語」、「ボイスの言語」を設定します。
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**フィールドでの操作
「&color(red){武器を構える(抜刀)};」「&color(blue){武器をおさめる(納刀)};」の2つの状態があり、それぞれの状態で行える操作に違いがあります。
***武器を構える/おさめる
&size(15){【''△''(もしくは''R2'')】};
-&color(red){武器を構える};(&color(blue){武器おさめ中のみ};)
武器構え中は、武器で攻撃を行うことができます。
※武器おさめ中に''R2''を押すと、武器によっては、特別な武器アクション後に武器を構えます。
&size(15){【''□''(もしくは''R1'')】};
-&color(blue){武器をおさめる};(&color(red){武器構え中のみ};)
武器おさめ中は、採集・剥ぎ取りを行うことができます。
※移動や待機など、状況に合わせて、自動で納刀が行われます。
***決定/キャンセルボタン操作
&size(15){【''○'':決定ボタン】};
-決定(メニュー選択時など)
-会話をする
-施設/設備の利用
&size(15){【''×'':キャンセルボタン】};
-キャンセル(メニュー選択時など)
***移動などの基本操作
''&size(15){左スティック};''
【''左スティック''+''R1押したまま''】
-&color(blue){ダッシュ(武器おさめ中のみ)};
※''左スティック''+''L3''(''左スティック''を1回押す)でもダッシュすることができます。
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''&size(15){右スティック};''
-カメラ操作
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''&size(15){十字キー};''
-メニュー項目選択
【''左キー''/''右キー''】
-使用するアイテムを選択
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''&size(15){□};''
-&color(blue){アイテムを使う(武器おさめ中のみ)};
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''&size(15){○};''
-&color(blue){採集/剥ぎ取り(武器おさめ中のみ)};
-&color(blue){アクション(武器おさめ中のみ)};
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''&size(15){×};''
-&color(blue){しゃがむ(武器おさめ中のみ)};
【''左スティック''+''×''】
-回避行動
-ジャンプ(段差時)
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''&size(15){L1};''
-カメラリセット
【''L1を押したまま''】
-体力/スタミナゲージの表示
-ミニマップの拡大
-カスタムショートカットの表示
右スティックでカスタムショートカットを使用します。
【''L1''+''□''/''○''】
-使用するアイテムを選択
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''&size(15){L2};''
-&color(blue){スリンガーの照準表示(武器おさめ中のみ)};
''左スティック''で狙いを定めます。
【''L2を押したまま''+''R2''】
-&color(blue){スリンガーの使用(武器おさめ中のみ)};
※片手剣は武器種特性により、&color(red){武器構え中};もスリンガーを使用できます。
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''&size(15){R3};''(右スティックを押す)
-ロックオンカメラ
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''&size(15){OPTIONボタン};''
-''OPTIONボタン''→スタートメニューを開く
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''&size(15){タッチパッドボタン};''
-生態ボタン
【''タッチパッドボタン長押し''】
-チャットの表示
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***近接武器種操作
''&size(15){△};''
-&color(red){通常攻撃(武器構え中のみ)};
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''&size(15){○};''
-&color(red){特殊攻撃(武器構え中のみ)};
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''&size(15){R2};''
-ガードや特別な武器アクション
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***遠距離武器種操作
''&size(15){上キー/下キー};''
-弾/ビンの選択
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''&size(15){L2を押したまま};''
-&color(red){武器の照準表示(武器構え中のみ)};
''右スティック''で狙いを定めます。
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''&size(15){R2};''
-照準
※ライト/ヘビィボウガンは&color(red){武器構え中のみ。};
''L2''を押したまま''右スティック''+''R2''で狙いを定めて射撃。
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''&size(15){△};''
【ライト/ヘビィボウガン】
-リロード
【弓】
-&color(red){ビンの装填/解除(武器構え中のみ)};
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''&size(15){○};''
【ライトボウガン】
-&color(red){特殊攻撃(武器構え中のみ)};
【ヘビィボウガン】
-&color(red){特殊弾装填/解除(武器構え中のみ)};
【弓】
-&color(red){特殊攻撃(武器構え中のみ)};
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*モンスター乗り状態
ジャンプ攻撃を大型モンスターへ当てると、「モンスター乗り状態」となることがあります。
「モンスター乗り状態」になるとモンスターにしがみ付いたまま攻撃をすることができます。
モンスター乗り状態中、モンスターの動作兆候はミニマップの枠の色で表現されます。
モンスターの動きやミニマップの枠を確認しながら、攻撃を行いましょう。
モンスター乗り状態が続くと、スタミナを消費していきます。
スタミナ切れになると振り落とされてしまうので注意しましょう。
**乗り状態中の攻撃
''△''で攻撃をすることができます。
攻撃を続けると、強力な攻撃を放つチャンスが生まれます。
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最終攻撃チャンスを表すミニマップ表示は、
ミニマップの枠が白く派手に光ると最終攻撃のチャンスです。
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**振り落としを耐える
モンスターが振り落とそうした場合は、''R2''でモンスターにしがみ付き、耐えましょう。
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振り落とし兆候を表すミニマップ表示は、
ミニマップの枠が赤くなると振り落としの兆候です。
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**体当たりを回避
モンスターが壁などに体当たりしてプレイヤーキャラクターを落とそうとした場合は、''左スティック''で位置を変え、回避しましょう。
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体当たり兆候を表すミニマップ表示は、
ミニマップの枠が赤くなり、カメラがプレイヤーキャラクターによると体当たりの兆候です。
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IP:116.58.184.163 TIME:"2018-01-06 (土) 21:57:34" REFERER:"https://wiki3.h1g.jp/mh_world/?cmd=edit&page=%E6%93%8D%E4%BD%9C%E6%96%B9%E6%B3%95" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.108 Safari/537.36 Kinza/4.4.0"